HiSTORY
До старта Племени
на пути к WeReal

Приветствуем Землян из 2894 дня до Дня Дружного Человечества!
Сегодня 1305 день со дня сотворения Игр, это означает что с момента нашего путешествия вместе прошло 305 дней, а с момента утверждения общих правил игры The Game 1.0 и начала перехода к сотворению Племени - 5 дней!
Прошедшие 80 дней были наполнены интересными осознаниями и опытом, за который мы благодарны и берем все его детали на вооружение в будущем пути.

Если вы спросите какие основные выводы или мысли мы вынесли из прошедшего периода, то с радостью поделимся ими в этой истории!
Входы:
Практика входов за этот период была замечательной, наиболее запоминающимися в них стали те, которые стартовали с рассвета и купания в океане, что с самого утра настраивало на красоту и единение с природой, а бодрости приносили легкие пробежки пока еще остается утренняя прохлада. Лучше всего это проявляется в сочетании с ретритом или с позитивно направленным диалогом на что-то приятное и бодрое.
Некоторые позитивные образовательные видео/аудио также приятно влияли на настроение, хотя с утра предпочтительнее их слышать в наушниках во время проведения остальной активности, в фоне.
Семейные Советы:
что касается семейных советов, насчет них было много рассуждений и изменений. Самые основные элементы, которые притязательны в этом процессе - это структурированность и идеи Землянина касательно наполнения карты и ее разнообразия. Суть семейных советов устраивает полностью, время предпочтительное для этого -- утреннее, а завтрак нравилось когда сохранялся до них, что придавало семейным советам "домашнесть", хотя это уместно в случае более длинных стратегических семейных советов чем обычных более коротких.
Мастерские:
Концепция мастерских всегда оставалась неизменной, суть явления включает в себя разнообразную активность от творения, до функционирования/обучения и проч., потому общую нить выделить сложно, однако часть мастерских приятно проводить дома, а только часть -- во внешнем мире. Обычно это зависит от самой задачи, а частота диктуется желанием побыть наедине с собой или желанием общаться с обществом.

Основной лейтмотив мастерских и общего фокуса в них заключается в том что в них важно уделять достаточное количество внимания размышлению об удовлетворении потребностей землян, формированию соответственных образов, комбинированию вариантов, а также взаимообмен позитивными мыслями/идеями/стремлениями в данном ключе, поскольку это благоприятно влияет на благостности общего вайба, пользу для Земли и Землян, а также улучшает благосостояние, убирая несдержанный фокус обоих с отвлеченных тем, проблем и обсуждения более маловажных низкоуровневых граней жизни.

Перемены:
Перемены были приятной частью игр, включающими процессы питания и второстепенные процессы реальности. Отличный вариант был совмещен с образованием (как по теме обучения, так и нейтральные познавательные мультфильмы), а также отлично вписываются мини-игры как финал перемены перед началом новой мастерской

Выходы:
Главными классными особенностями выходов всегда являлись прогулки, наблюдения за звездами, купания/закаты, а также расслабляющие процедуры в виде ванн, массажей, ароматерапий и чтение приятной литературы/прослушивание приятных звуков. Добавляет прелести во все программирование каких-то задач в сон, то есть позитивные аффирмации или все что похоже на них, то есть любые позитивные наставления сознанию для обработки во сне. Конечно же разговоры в этот период только самые приятные.
Гигиена:
Процесс гигиены для Землянки приятен в течение всего дня, а в особенности тем что некоторые процедуры проводятся отдельно от постоянной рутины, тем самым некоторые дни, частично посвященные этому процессу приносят радость и кайф в последствии :)