#2993
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДУХ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ОБЩЕГО ДУХА, ТАК ЖЕ, КАК ОДНА КАПЛЯ ВОДЫ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ИСТОЧНИКА ОТКУДА ОНА ПРИШЛА
СС - game start
Наша реальность стала целостной и управляемой. Мы научились видеть в каждом дне игру, эта игра напоминает конструктор и включает в себя четыре периода, которые присутствуют в каждой игре и приносят PoziCore & PoziСoin. Планирование будущих игр это чаще всего весело и конструктивно. Мы любим игры в которых видим много деталей, но иногда и оставляем место для творчества в потоке, осознавая только структуру завтрашней игры.

====

Игра началась с обсуждения концепции и нюансов ведения игр, была осознана задача, согласованы цели, структуру оставили прежней. Сделала вывод -- все таки следует вникать в подробности вместе и согласовывать наш бриллиант для большего ощущения Единства


  • осознание задачи
  • осознание целей процессов
  • формирование образа игры
  • согласование образа игры
  • актуализация карты
  • семейная традиция "старт игры"
Выход
Церемония засыпания начинается с выключения гаджетов, минимум за час до отхода ко сну, в соответствии с циркадными ритмами. Каждую церемонию играем в игру "Волшебный сундучок", суть игры заключается в выборе одинакового количества элементов релаксации из списка любимых элементов и передачи их друг другу через волшебный сундучок. Мы стараемся подарить друг другу радость и удовольствие. После этого каждый проводит свой мини ритуал и засыпаем довольные и счастливые как дети.

===
процесс происходил поспешно потому что был начат позже вследствие внесения ведущим стилистических корректировок в карту. Сундучок был проведен условно.

Просто искупались в бассейне.

Необходимо внедрение этого подпроцесса в полной мере. Засыпание получилось с опозданием, на будущее после 22 лучше не ложиться.

  • выключаем гаджеты
  • играем в сундучок АJ
  • проводим личный ритуал
  • играемся с котами
  • слушаем выход
Вход
Мы научились ощущать Единство. Перепробовали много разных комбинаций процессов в рамках церемонии, интегрировав несколько самых эффективных для различных целей дня.

====

Процесс начат немного позже планируемого и встреча рассвета не состоялась. Появилась идея аналога языка жестов: ускоряемся (вертушка) и еще полчасика (жест кракозябры). Придумали что каждое слово сказанное до танцевального душа стоит 1 приседание + вижу необходимость создания базы (плейлиста) для танцевального душа и мотивашек.

  • ретрит
  • встречаем рассвет
  • купалка в океане
  • танцевальный душ
  • мощная мотивация
Defocus #1
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Пробежали по намеченному сценарию, бодрее чем в прошлый раз. Завтра хочется пробежать 2 круга как и договаривались. Игрок смотрел хоккей и заряжался его энергией больше чем мне хотелось, хочется более качественного соблюдения режима. Замена стандартного камеди клуб на стендап позитивно "порвала")) смеялись держась за животы и можно продолжать традицию. Хотелка была озвучена, но силу 13 еще не обрела, так как не осознанна цепочка причин и следствий.

  • круг силы
  • pasta bowl
  • камеди клаб
  • хочу лучшее в мире "это"
Workshop #1
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Игрок не выполнил чеклист мастерской потому что не было цепочки ведущей в ДДЧ, а еще ведущий четко не понимал что он хочет и не мог это выразить и тем самым мотив 13 не был рожден. Ведущему следует при обсуждении задач помогать игроку видеть связь хотелок с Днем Мечты

  • осознать хотелку
  • родить мотивацию
  • реализовать хотелку
  • презентовать
Defocus #2
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Отсутствие театра в получении презентации ведет к тому что игроку не очень хочется ее делать и результата первой мастерской не было из-за непонимания связи планируемых действий с ДДЧ. В процессе обсуждения нюанс был устранен, план дефокуса выполнен.

  • интервью
  • 7 суперсил
  • fresh & fruit
  • хочу лучшее в мире "это"
Workshop #2
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

В этой мастерской действия были совершены без достижения результата.

  • осознать мотив
  • осознать хотелку
  • сфокусироваться на хотелке
  • создать презентацию #2
Defocus #3
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Дефокус протекал по намеченному плану. Была произведена небольшая корректировка по питанию, это было уместно. Что касается обсуждения первого шага, то в этом вопросе только приблизились к ответу, из-за желания игрока привести ведущего к самостоятельному выводу, соответственно план на подпроцесс не удовлетворительно выполнен по этой причине

  • интервью
  • первый шаг
  • smoothie bowl
  • хочу лучшее в мире "это"
Workshop #3
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====
В этой мастерской велась сфокусированная работа, было принято решение не разбивать мастерские короткими перерывами для большей концентрации..

  • осознать мотив
  • осознать хотелку
  • сфокусироваться на хотелке
  • создать презентацию #3
Defocus #4
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Хотелось бы чтобы была презентация объектов и результатов от игрока для лучшего осознания итогов.
Данный дефокус был отменен по предварительной договоренности

  • интервью
  • fresh & fruit - сок
  • трансерфинг
  • хочу лучшее в мире "это"
Workshop #4
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====
данная мастерская "вытекла" из предыдущей. Процессы осознания из чеклиста мастерской отдельно произведены не были по причине отсутствия предварительного дефокуса.

  • осознать мотив
  • осознать хотелку
  • сфокусироваться на хотелке
  • создать презентацию #4
Defocus #5
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Поужинали по плану, но без дефокуса по предварительной договоренности. На будущее было бы здорово если бы выполнялись все пункты из задуманных.

  • интервью
  • что где когда
  • vega bowl
  • 5 языков
  • хочу лучшее в мире "это"
CC - game finish
История одного дня превратилась в увлекательное хобби.

====

По предварительным наработкам, подтверждено что процесс окончания игры лучше заготавливать заранее, в последней мастерской, если есть какие-то изменения в системе и карте, потому что это отнимает дополнительное время и задерживает остальные процессы.
На будущее историю и продолжительные подпроцессы в этом процессе хотелось бы производить заранее чтобы потом только зафиксировать окончательные результаты.

  • семейная традиция "конец игры"
  • торжественное объявление счета игры
  • анализ действий и результатов в игре
  • выбор основного впечатления
  • выбор названия и иллюстрации
  • подарить ценный подарок
ANDI & Jane
В РЕАЛИЗАЦИИ МИССИИ МНОГОЕ ЗАВИСИТ ОТ УМА, НАСКОЛЬКО ЕМУ ХВАТАЕТ ЗНАНИЙ И НАВЫКОВ ФОРМИРОВАТЬ НУЖНЫЕ ОБРАЗЫ, ПОНИМАЯ ИСТИННЫЕ ПРИЧИНЫ