#2992 history
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДУХ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ОБЩЕГО ДУХА, ТАК ЖЕ, КАК ОДНА КАПЛЯ ВОДЫ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ИСТОЧНИКА ОТКУДА ОНА ПРИШЛА
20:00 - 21:00

СС - Game Start
Наша реальность стала целостной и управляемой. Мы научились видеть в каждом дне игру, эта игра напоминает конструктор и включает в себя четыре периода, которые присутствуют в каждой игре и приносят PoziCore & PoziСoin. Планирование будущих игр это чаще всего весело и конструктивно. Мы любим игры в которых видим много деталей, но иногда и оставляем место для творчества в потоке, осознавая только структуру завтрашней игры.

====

Игра началась позитивно с обсуждения задач на день, с тем только нюансом что задача не была осознанно разобрана на шаги по причине занятости игрока. (по причине -- ведущему не удалось найти подход) Образ был сформирован в новом формате с небольшим опозданием, и согласование произошло не в моменте, а перенеслось на следующее утро. Хотелось бы соблюдать тайминг и последовательность в будущем, после отработки схемы проведения этих подпроцессов и создания истории одного дня заранее. (Очень хочется научиться презентовать историю как одно из самых позитивных событий дня, ассоциируемое с просмотром мультика или прослушивания сказки или былины. И да, сразу до старта следующей игры в 8, чтобы на осознании истории, на этой энергии начиналась новая)

  • старт игры
  • осознаём задачи дня
  • осознаём цели процессов
  • ведущий формирует образ игры
  • согласование игры
  • актуализация игры
21:00 - 22:30

Выход
Церемония засыпания начинается с выключения гаджетов, минимум за час до отхода ко сну, в соответствии с циркадными ритмами. Каждую церемонию играем в игру "Волшебный сундучок", суть игры заключается в выборе одинакового количества элементов релаксации из списка любимых элементов и передачи их друг другу через волшебный сундучок. Мы стараемся подарить друг другу радость и удовольствие. После этого каждый проводит свой мини ритуал и засыпаем довольные и счастливые как дети.

====

Церемония проходила в сокращенном формате, в приятной обстановке. Присутствовали все элементы, кроме выключения гаджетов и по-прежнему полноценно осознанного "Сундучка". Вечерний комплекс не осознан игроком на тот момент, потому соблюдение не контролировалось. (этот процесс видится целостным, как поход в театр или кино... у которого есть позитивный старт - выключение гаджетов и позитивная засыпалка после прослушивания выхода... игроку не получается ощутить себя в этом процессе!!!)

  • выключаем гаджеты
  • играемся с котами
  • играем в сундучок
  • вечерний комплекс
  • выходим из игры
05:30 - 07:00

Вход
Мы научились ощущать Единство. Перепробовали много разных комбинаций процессов в рамках церемонии, интегрировав несколько самых эффективных для различных целей дня.

====
Вход в игру был проведен прекрасно, на будущее все же хочется увеличить "словарный" запас языка жестов, решено сделать это после прохождения еще пары "входов" для понимания наиболее часто используемых и необходимых элементов коммуникации. Рассвет и купалка были отличными, вызвав массу приятных эмоций. Утренний комплекс не был осознан по причине переноса согласования карты, потому не предъявляется игроку как пропуск.
(Наконец-то добавился утренний комплекс, который еще предстоит внедрить :)) а этому может поспособствовать только игровая форма, например мылится и дурачиться или шампуниться и играть в мыльные пузыри. серьезное натирание вякой фигней не прокатит)


  • входим в игру
  • соблюдаем ретрит
  • встречаем рассвет
  • покатушки и купалка
  • танцевальный душ
  • утренний комплекс
07:00 - 08:00

Defocus #1
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Дефокус #1 начался как и запланировано, с круга силы. Выход на пробежку случился более естественно чем раньше, сама пробежка сопровождалась аффирмациями, что приятно ее разнообразило и убрало необходимость отвлекающих переговоров в процессе. Сам дефокус #1 произошел по слегка измененному сценарию из-за переноса процесса согласования истории и карты, потому случился без просмотра камеди. Из-за недостаточно раскрытого образа на процесс согласования истории, он был заполнен недопониманием с обеих сторон. После обсуждения вопроса было минимизировано удивление и достигнуто понимание в данном вопросе. Паста боул был без изменений и не требует комментирования. Что касается хотелки, то ситуация по-прежнему без изменений, ведущему предстоит сперва почувствовать цепочку, ведущую к ней и ощутить объекты.

(Алгоритм написания истории:
Как сделать так чтобы было так как хочется?)

  • круг силы + аффирмации
  • сomedy club
  • pasta bowl
  • хотелка
08:00 - 12:30

Workshop #1
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Время мастерской частично использовалось для процесса формирования образа, что срезало примерно половину длины процесса. Зато это позитивно отразилось на понимании структуры дня, что является позитивным моментом. На момент внедрения и осознания этих процессов считаю такое отступление оправданным, хотя и нежелательным.
По причине отсутствия хотелки, презентация результатов игроком была пропущена.


  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
12:30 - 13:30

Defocus #2
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Дефокус был посвящен обсуждению образа Дня мечты для дальнейшей его обработки. Обсуждение проходило в приятной атмосфере. Интервью как таковое проведено не было так как результат мастерской был неочевидным. Обед был переигран по причине форс-мажора, но это только пошло на пользу и привело к приятным ощущениям легкости.

  • интервью
  • первый шаг
  • smoothie bowl
  • хотелка
13:30 - 18:00

Workshop #2
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Вторая мастерская была сконцентрированной, игрок в ней показывал вовлеченность в процесс, хотя можно стараться проводить процесс с еще меньшим количеством отвлекающих факторов, ведущий может взять на заметку аспекты отвлечения и перенаправлять их в дело. Презентация по прежнему не является активным компонентом игры.


  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
18:00 - 19:00

Defocus #3
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Дефокус проведен в формате обсуждения, который продолжил тему осознания желаний в делах. Это дало несколько интересных мыслей по теме, которые можно использовать в осознании данного вопроса в дальнейшем. Например, какую глубину интереса (объектов = голов) в деле полезно формировать женскому сознанию, а какую - менее полезно. А также аспект активного хотения как не до конца определенное явление в мире в целом, плюс энергия связанная с ним. На мой взгляд это имеет прямую связь с природой интро- и экстраверсии (относительно энергетической (временной?) наполненности каждого типа).

  • интервью
  • что? где? когда?
  • vega bowl
  • хотелка
19:00 - 20:00

CC - Game Finish
История одного дня превратилась в увлекательное хобби.

====

Счет игры осознан, анализ проведен на взгляд ведущего максимально объективно, раскрывая угол зрения "историка" как он есть.Дарение подарка пока не до конца продумано как процесс, хочется на примере пары дней по факту привыкания к процессу сделать осознанный вывод и принять окончательное решение по этому действию.


  • счёт игры
  • анализ игры
  • впечатление
  • иллюстрация
  • ценный подарок
  • конец игры
ANDI & Jane
ЛЮБОВЬ ПЕРВИЧНА ВРЕМЕНИ, НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ВРЕМЯ ОСНОВНОЙ РЕСУРС