#2991 history
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДУХ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ОБЩЕГО ДУХА, ТАК ЖЕ, КАК ОДНА КАПЛЯ ВОДЫ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ИСТОЧНИКА ОТКУДА ОНА ПРИШЛА
20:00 - 21:00

СС - Game Start
Наша реальность стала целостной и управляемой. Мы научились видеть в каждом дне игру, эта игра напоминает конструктор и включает в себя четыре периода, которые присутствуют в каждой игре и приносят PoziCore & PoziСoin. Планирование будущих игр это чаще всего весело и конструктивно. Мы любим игры в которых видим много деталей, но иногда и оставляем место для творчества в потоке, осознавая только структуру завтрашней игры.

====

Вот и пришла игра №2991 до Дня дружного человечества. Эта игра началась с полуосознанного диалога о старте, который был вызван задержкой процессов и общими недопониманиями в дне. Было решено перенести процесс осознания результатов на утро, что и было сделано. Актуализация карты глобально не требовалась, но заметки на фоне прошедшей игры были бы уместны. В следующий раз хочется снабжать новую карту пометками и мыслями из текущего дня для большей осознанности и эффективности.

  • старт игры
  • осознаём задачи дня
  • осознаём цели процессов
  • ведущий формирует образ игры
  • согласование игры
  • актуализация игры
21:00 - 22:30

Выход
Церемония засыпания начинается с выключения гаджетов, минимум за час до отхода ко сну, в соответствии с циркадными ритмами. Каждую церемонию играем в игру "Волшебный сундучок", суть игры заключается в выборе одинакового количества элементов релаксации из списка любимых элементов и передачи их друг другу через волшебный сундучок. Мы стараемся подарить друг другу радость и удовольствие. После этого каждый проводит свой мини ритуал и засыпаем довольные и счастливые как дети.

====

Церемония проходила в сокращенном формате. По-прежнему не удается провести этот процесс как единое целое. Это вызвано в первую очередь спешкой (устраняется адаптацией к процессу и соблюдением графика) а во вторую очередь осознанностью к процессу на уровне ниже среднего (устранение этих нюансов достигается привычкой и включенностью в процесс = осознанным ведением). По этой причине сундучок и гаджеты не стали еще привычными и автоматическими действиями. Хочется поскорее ощутить весь процесс в полной мере.

  • выключаем гаджеты
  • играемся с котами
  • играем в сундучок
  • вечерний комплекс
  • выходим из игры
05:30 - 07:00

Вход
Мы научились ощущать Единство. Перепробовали много разных комбинаций процессов в рамках церемонии, интегрировав несколько самых эффективных для различных целей дня.

====

В этом процессе отсутствовал элемент непосредственно входа в игру, проснувшись поспешили в поездку на океан. Рассвет застали по дороге, но еще успели покупаться в последних розовых лучах. На обратном пути встретили радугу, она нас заманила за собой проехать чуть дальше и приятно утро. Ретрит проведен частично, делаю вывод что ему способствует "Вход" и осознание себя в игре, потому на будущее это самое первое действие после прихода в сознание. Душ был скорее музыкальным, а не танцевальным, зато позитивного настроения слегка добавил. Ведущий разрабатывает веселый плейлист. Утренний комплекс еще находится на стадии внедрения, ведущий учитывает особенности этого действия чтобы внедрить.


  • входим в игру
  • соблюдаем ретрит
  • встречаем рассвет
  • покатушки и купалка
  • танцевальный душ
  • утренний комплекс
07:00 - 08:00

Defocus #1
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Дефокус #1 начался как и запланировано, с круга силы. В процессе его прохождения игрок проявил саботаж, что привело к тому что процесс окончен должным образом не был. Хотелось бы видеть больше вовлечения в действие, и уход из головы. Пока неочевидно чем это достигается, тем более после предыдущего не делового процесса. Камеди было смешным, но еще хочется в ближайшие пару дней придумать что-то альтернативное кроме стендапа для набора вариантов. Боул принес удовольствие и энергию на пол дня. Хотелки все еще в стадии осознания. Для этого необходимо достижение недостающих элементов в виде осознанности относительно дня мечты и желанной реальности в первую очередь.


  • круг силы + аффирмации
  • сomedy club
  • pasta bowl
  • хотелка
08:00 - 12:30

Workshop #1
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Время мастерской частично использовалось для процесса обсуждения истории. Пришли к выводу что это все же нужно делать вечером того же дня чтобы на основании обсуждения строить новый день более осознанно. Обсуждение истории с игроком прошло на позитиве, удалось его разговорить после дефокуса, тут были сделаны и зафиксированы выводы по прошедшей игре. Это отняло чуть более часа мастерской, зато привело к позитивным мыслям. Что касается самой мастерской, игрок был вовлечен в процесс и положительно двигался к результатам.

Узнал новость что не разблокировали российский аккаунт и пришла осознанность что старые аккаунты с большим количеством подписчиков не получится сделать активными, и создал новые аккаунты на 3х языках в инсте, фб и телеграме и оформил их.

  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
12:30 - 13:30

Defocus #2
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Презентация мастерской не состоялась по причине изменения ведущим порядка подпроцессов, что привело к отмене целого блока интервью. Можно сделать вывод что подстраивание под состояние игрока не имеет положительного эффекта, в связи с этим хочется найти и закрепить более правильный механизм.

  • интервью
  • первый шаг
  • smoothie bowl
  • хотелка
13:30 - 18:00

Workshop #2
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Вторая мастерская была минимально сконцентрированной поскольку дефокус сказался на состоянии творца негативно

Не очень замотивированный сел за комп. Понадобилось много времени на то чтобы собрать раму. Ощущение потока было слабым, голы по-прежнему не хотятся, но в какой-то момент послушал музыку и взял себя в руки без потока.
.


  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
18:00 - 19:00

Defocus #3
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Дефокус прошел в теплой атмосфере, хотя начат был на не самой позитивной ноте. Фрукто боул был принят позитивно и порадовал. Забив на Что? где? когда? прогулялись до заката, поискали вход к ванной и поплавали в соседском бассейне. Это дало толчок к приятному следующему процессу.

  • интервью
  • что? где? когда?
  • vega bowl
  • хотелка
19:00 - 20:00

CC - Game Finish
История одного дня превратилась в увлекательное хобби.

====

Пожелание о написании истории заранее (ее части) выполнено в этой игре и позитивно отражается на тайминге. Хочется так и продолжать, посвящая последнюю треть мастерской №2 этому вопросу. Счет игры осознан, разбор игры проведен на взгляд ведущего максимально объективно, раскрывая угол зрения "историка" как он есть. Дарение подарка все еще в процессе осмысления.
  • счёт игры
  • анализ игры
  • впечатление
  • иллюстрация
  • ценный подарок
  • конец игры
ANDI & Jane
ЛЮБОВЬ ПЕРВИЧНА ВРЕМЕНИ, НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ВРЕМЯ ОСНОВНОЙ РЕСУРС