#2990 history
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДУХ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ОБЩЕГО ДУХА, ТАК ЖЕ, КАК ОДНА КАПЛЯ ВОДЫ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ИСТОЧНИКА ОТКУДА ОНА ПРИШЛА
20:00 - 21:00

СС - Game Start
Наша реальность стала целостной и управляемой. Мы научились видеть в каждом дне игру, эта игра напоминает конструктор и включает в себя четыре периода, которые присутствуют в каждой игре и приносят PoziCore & PoziСoin. Планирование будущих игр это чаще всего весело и конструктивно. Мы любим игры в которых видим много деталей, но иногда и оставляем место для творчества в потоке, осознавая только структуру завтрашней игры.

====

Вот мы и в игре №2990 до дня Дружного Человечества
Начало ее состоялось в приятном наиболее осознанном за все время семейном совете. Обсудили результаты прошедшего дня и заложили фундамент для нового. Карта игры пока не имеет изменений, потому актуализация как таковая не требуется, но вывод прошедших дней про внесение комментариев улучшающих игру сразу в новую карту сделал свое позитивное дело и сам Совет от этого стал гораздо конструктивнее и приятнее.

  • старт игры
  • осознаём задачи дня
  • осознаём цели процессов
  • ведущий формирует образ игры
  • согласование игры
  • актуализация игры
21:00 - 22:30

Выход
Церемония засыпания начинается с выключения гаджетов, минимум за час до отхода ко сну, в соответствии с циркадными ритмами. Каждую церемонию играем в игру "Волшебный сундучок", суть игры заключается в выборе одинакового количества элементов релаксации из списка любимых элементов и передачи их друг другу через волшебный сундучок. Мы стараемся подарить друг другу радость и удовольствие. После этого каждый проводит свой мини ритуал и засыпаем довольные и счастливые как дети.

====

Замечено что несколько дней подряд не удается провести полную церемонию засыпания в силу неоконченных задач в деле. А также что выключение гаджетов из-за этого не происходит так как с начала церемонии до ее окончания как правило проходит минут 15. Именно так и произошло в этой церемонии засыпания. Соответственно, хочется увеличить это время до его максимального или хотя бы до половины желаемого. Для этого нужна более эффективная работа в мастерских, и больше достижений внутри них. Поскольку если "голы" внутри деловых эпизодов дня будут, то большая вероятность что еще один в ущерб "выходу" не так захочется, как если "голов" в дне нет или мало.
Сам процесс соответственно еще никаким целым не ощущается именно по причине его сильной сокращенности и неполноты.

  • выключаем гаджеты
  • играемся с котами
  • играем в сундучок
  • вечерний комплекс
  • выходим из игры
05:30 - 07:00

Вход
Мы научились ощущать Единство. Перепробовали много разных комбинаций процессов в рамках церемонии, интегрировав несколько самых эффективных для различных целей дня.

====

Процесс Входа в игру сегодня начался энергично и позитивно, к игроку пожелание все же показывать энергичность и позитивность когда она присутствует) Встали очень рано, впервые как и планировалось, рассвет был чудесный и местами удивительно белое небо, как чб картинка! Насладились ним и пешей прогулкой по пляжу, и не смотря на то что не искупались, вернулись в приподнятом настроении домой. Здесь оказалось что нет проточной воды, от этого пропущен танцевальный душ. Существенного нюанса в этом не видится по причине и так достаточно бодрого настроения, хотя конечно было бы клево все соблюдать.


  • входим в игру
  • соблюдаем ретрит
  • встречаем рассвет
  • покатушки и купалка
  • танцевальный душ
  • утренний комплекс
07:00 - 08:00

Defocus #1
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Приход в дефокус №1 был слегка смазан так как было озвучено пожелание игрока пойти сразу в дело, и ведущий осмысливал и намеревался воплотить эту идею сегодня, но в итоге вернулись в стандартный вариант и побежали. От самой пробежки хотелось бы чуть больше активности, и меньшего сходства с шагом. А также хочется от игрока соответствия сути круга силы, чтобы это был ранее обсужденный круг по двум скалам со всеми атрибутами. Камеди и сладкий боул были удовлетворительными

  • круг силы + аффирмации
  • сomedy club
  • pasta bowl
  • хотелка
08:00 - 12:30

Workshop #1
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Во время мастерской игрок был довольно сконцентрирован, и получилось посмотреть на объекты категорий питания под новым углом и переосмыслить их в лучшую сторону. Это привело к радости от существенного уменьшения объемов неоправданных действий и также от того что движение к глобальному результату стало более осознано и больше похоже на то, которое будет по душе и сможет передавать суть нового мира.

  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
12:30 - 13:30

Defocus #2
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Результаты мастерской были промежуточными, но смогли приятно удивить и вызвать некий ажиотаж в свою сторону. Приятно обсудили их за салат-паста боулом, после чего приступили к обсуждению Дня мечты. Этот процесс занял больше времени чем ожидалось, зато результаты позитивно удовлетворили всех и образы стали осознаннее и углубленнее в общем сознании. Принято решение подумать про ритуал для закрепления общего образа Дня мечты и Желанной реальности, а пока что проникнуться образами желанной реальности и создать общие по аналогии с ДДЧ.
Хотелка все еще не является чем-то очевидным и естественным, потому осознанно упускается по общему соглашению.

  • интервью
  • первый шаг
  • smoothie bowl
  • хотелка
13:30 - 18:00

Workshop #2
Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

В этой мастерской фокус был менее сконцентрирован и было больше факторов отвлечения у обоих союзников, что привело (по крайней мере ведущего) к некоторой дерганности и оттого легкому недовольству течением дел под конец дня. Тем не менее, удалось во второй половине собраться и довести некоторые из задач до конца. Со стороны игрока реализация была на более углубленном внимании.
На будущее хотелось бы мастерскую, когда она проводится раздельно, ограничить на предмет общения в ней до обсуждения только самых важных вопросов.



  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
18:00 - 19:00

Defocus #3
Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

После событий мастерской, дефокус стартонул слабовато, но ситуация была спасена самим игроком, тем самым был показан позитивный пример желанного взаимодействия. Прогулялись до заката с фруктовым салатом, где обсудили результаты и виденье на завершение дела в этой игре и на "гол". После чего продолжилась мастерская. Конечно в этом ключе очень бы хотелось в скором времени добиться того чтобы все основные дела и достижение результатов в них вмещать в 2 промежутка мастерских. Очень вероятно что это достигается именно осознанием всех граней общей реальности, что перетечет в хотелки.

  • интервью
  • что? где? когда?
  • vega bowl
  • хотелка
19:00 - 20:00

CC - Game Finish
История одного дня превратилась в увлекательное хобби.

====

в этой игре счет ведущим оценивается как 3:1, осталось подтянуть уровень позикоина. Желанное написание истории заранее не состоялось по ряду причин, это показало еще раз важность этого пункта, оттого этот процесс шел в унисон с дополнительной мастерской, овертайм. Сам по себе процесс ощущается почти как привычный, еще немного и можно будет дополнять его какими-то особенностями. Хотя по-прежнему нет четкости в том что вынесены только самые важные выводы и их решение. Упор держим на этом.

  • счёт игры
  • анализ игры
  • впечатление
  • иллюстрация
  • ценный подарок
  • конец игры
ANDI & Jane
ЛЮБОВЬ ПЕРВИЧНА ВРЕМЕНИ, НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ВРЕМЯ ОСНОВНОЙ РЕСУРС