#2988 history
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДУХ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ОБЩЕГО ДУХА, ТАК ЖЕ, КАК ОДНА КАПЛЯ ВОДЫ ДОКАЗЫВАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ ИСТОЧНИКА ОТКУДА ОНА ПРИШЛА
20:00 - 21:00 СС - Game Start
ЦЕЛЬ Наша реальность стала целостной и управляемой. Мы научились видеть в каждом дне игру, эта игра напоминает конструктор и включает в себя четыре периода, которые присутствуют в каждой игре и приносят PoziCore & PoziСoin. Планирование будущих игр это чаще всего весело и конструктивно. Мы любим игры в которых видим много деталей, но иногда и оставляем место для творчества в потоке, осознавая только структуру завтрашней игры.


====

Игра 2988 началась на средне позитивной ноте в сонном семейном совете после такого же сонного airday. Вымотанность недосыпом и обсуждением "нюансов" в реальности задали семейному совету соответствующий темп, что повлияло и на саму новую игру тоже. Попытка влюбления в карту дня была средней и, как оказалось в итоге, не принесла ожидаемых результатов. Однозначный вывод что высыпаться нужно обязательно так как это влияет и на будущую игру тоже, осталось только выработать привычку сверять состояние выспанности и энергии обоих участников.

  • старт игры
  • осознаём задачи дня
  • осознаём цели процессов
  • ведущий формирует образ игры
  • согласование игры
  • актуализация игры
21:00 - 22:30 Выход
ЦЕЛЬ Церемония засыпания начинается с выключения гаджетов, минимум за час до отхода ко сну, в соответствии с циркадными ритмами. Каждую церемонию играем в игру "Волшебный сундучок", суть игры заключается в выборе одинакового количества элементов релаксации из списка любимых элементов и передачи их друг другу через волшебный сундучок. Мы стараемся подарить друг другу радость и удовольствие. После этого каждый проводит свой мини ритуал и засыпаем довольные и счастливые как дети.

====

Церемония засыпания проведена не была, причиной тому стала общая утомленность и необходимость выспаться. Так что ограничена она была только прослушиванием "Выхода" Землянина. Хочется последующие игры более осознанно относиться к выходам чтобы накопительная усталость не сказывалась на любых следующих играх, выливаясь в недосып. А также хочется все же чтобы элементы удовольствия присутствовали в каждой игре.


  • выключаем гаджеты
  • играемся с котами
  • играем в сундучок
  • вечерний комплекс
  • выходим из игры
05:30 - 07:00 Вход
ЦЕЛЬ Мы научились ощущать Единство. Перепробовали много разных комбинаций процессов в рамках церемонии, интегрировав несколько самых эффективных для различных целей дня.

====

Процесс Входа в игру сегодня ограничился только прослушиванием "Входа" Землянина. Ретрит был отменен по причине отсутствия любви у игрока к карте и желания обсудить насущные вопросы реальности.
По итогу пока что сложно сказать как этот нюанс можно нивелировать в будущем если такой когда-то всплывет, так как события требуют осознания и обсуждения, а игра - движения по ней, даже при наличии не самой любимой карты .

  • входим в игру
  • соблюдаем ретрит
  • встречаем рассвет
  • покатушки и купалка
  • танцевальный душ
  • утренний комплекс
07:00 - 08:00 Defocus #1
ЦЕЛЬ Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Круг силы сегодня состоялся в сокращенном варианте, зато по дороге придумалась новая идея снабжения его дополнительными остановками (в сумме 7), где каждая соответствует супер силе, и завершается круг медитацией на 7 сил. Процесс самого дефокуса не протекал качественно, в силу чрезмерных обсуждений организационных моментов, перетекший на средней ноте в мастерскую. Хотелось бы ограничить обсуждение игр во время самой игры, и все-таки реализовать это только в семейном совете.

  • круг силы + аффирмации
  • сomedy club
  • pasta bowl
  • хотелка
08:00 - 12:30 Workshop #1
ЦЕЛЬ Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

Во время мастерской игрок был мало сконцентрирован, зато удалось увидеть в новом свете категорию тренировок. Результаты мастерской были промежуточными, презентация была короткой и у игрока не было большого желания делиться прогрессом по той же причине что состояние творца на низком уровне.

  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
12:30 - 13:30 Defocus #2
ЦЕЛЬ Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====

Обсуждение желанной реальности было интересным, но местами слегка напряженным так как занимало время мастерской. Тем не менее ведущий считает эту затрату оправданной по причине важности процедуры понимания образов.

  • интервью
  • первый шаг
  • smoothie bowl
  • хотелка
13:30 - 18:00 Workshop #2
ЦЕЛЬ Создали позитивную операцию, которая соединяет потребности с продуктами через позитивно-дружное взаимодействие. Сформировали племя. Мир помог удовлетворить более 2000 потребностей 1000 Землян. Вопрос финансирования решен, позволяя фокусу концентрироваться только на развитии.

====

В этой мастерской игрок был сосредоточен на задаче, завершив категорию тренировок и клево ее оформив.


  • осознание мотива
  • осознание хода
  • реализация хода
  • презенташка
18:00 - 19:00 Defocus #3
ЦЕЛЬ Процессы легко и оперативно переходят один в другой, что в сумме приводит к счастливому, эффективному и наполненному событиями дню.

====
Позитивно обсудили концепт тренировок, который изначально таким и задумывался, но позже был изменен. Возвращение его в первоначальный вид принесло приятное удовлетворение. Игроком был предложен клевый вариант проведения дефокуса, собрались и поехали на закат на океан. Покупались под клевым мультяшным оранжево-розовым небом с сотней облачков, поныряли под волны и были покусаны планктоном). На обратном пути обсудили концепт путешествий, утвердили его и на позитиве вернулись домой.

  • интервью
  • что? где? когда?
  • vega bowl
  • хотелка
19:00 - 20:00 CC - Game Finish
ЦЕЛЬ История одного дня превратилась в увлекательное хобби.

====

в этой игре счет ведущим оценивается как 2:1, осталось подтянуть уровень позикоина. Игра

  • счёт игры
  • анализ игры
  • впечатление
  • иллюстрация
  • ценный подарок
  • конец игры
ANDI & Jane
ЛЮБОВЬ ПЕРВИЧНА ВРЕМЕНИ, НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ВРЕМЯ ОСНОВНОЙ РЕСУРС