HiSTORY#2893
Игра №1306 На Пути к ПЛЕМЕНИ
Вход:
Доброе утро, мир, и игра №1306 от старта! Открыв глаза, Землянка прочла образ на Вход и попыталась целями из образов раззадорить Землянина на активные действия, в ответ услышав только кучу бурчания и капризничанья. "Что ж, утро сегодня не стало мудренее вечера" - подумала она и вовлеклась в улучшение настроение Землянина, которому пока что 7 сил сложнее даются чем раньше, в разрезе 306го дня со старта Мы.

По итогу, во входе решалась не та проблема что запланирована, так как что та что решалась в моменте казалась актуальней
Проблема интереса казалась более полезной для результата чем 4 проблемы озвученных в карте во входе, по ощущению это как будто решало дисбаланс в шоу из-за отсутствия естественного интереса.
Игрок признал что ухудшает ситуацию то, что он -- игрок ВО ВСЕ и хорошо знает что такое интерес, когда забываешь обо всем и погружаешься в игровой процесс, и что проявления прошедшего дня подчеркивают что хочется именно его.
Ведущий помог с вопросом "Что такое интерес?" Сперва показалось что невозможно ответить на этот вопрос, но оказалось что при должном вовлечении это реалистично. Выделили 4 характеристики, а потом поступил еще правильный вопрос от землянки, все ли это? И нашлась еще одна грань, это - дополнительный интерес. Приз, причина мужской энергии. Получилось понятное открытое понимание проблемы и сути помощи в ней Землянкой, что процесс Создавания - инструмент генерации интереса. И стало понятно что та ловушка мышления, в которой фокусироваться полноценно можно только либо на деле, либо на кайфе, в итоге приводит к пониманию сути союзничества в котором есть здравая взаимопомощь и ответственность за это. Таким образом, конфигурация принимает вид здравого смысла. Больше всего его в любви решать проблемы друг друга.

В целом решение вовлечься в проблему вместо карты было не очень правильным как таковое, но конкретно в этом вопросе Землянин посчитал это простительным, так как вопрос интереса игры приоритетней остального в 10 раз. С этими мыслями допивая утренний кофеек мы осознали что настроение улучшилось и отправились завтракать.
Завтрак:
вкусная кашка оказалась немного менее доступной чем хотелось, и потребовалась помощь землянина в том чтобы она была, а именно стала задача добычи ингредиентов. Как известно, Землянин не очень любит организацию подобной деятельности, потому согласился помочь только после знатного объема ворчания. Зато результат порадовал - раздобыто даже больше чем нужно и получился вкусный завтрак, который мы дружно слопали. Правда, настроение Землянина подтолкнуло к покупке еще и лапши, что вылилось в поедание и того и другого, и как следствие, переедание. Получается что меню и питание стоит делать более авторитарным без самовольства :)
А еще как вывод, последовательность процессов в образе важна, а именно -- аффирмация присутствует до завтрака, и все прочие процессы тоже выстроены в логическом порядке. Следовательно, в будущем будем стараться это соблюдать.
Последняя грань процесса, а именно структура потребностей организма, вызвала долгую дискуссию по причине снова-таки непонимания логики процесса. В течение этого разговора мы пришли к общему взгляду на то как внутри образа дня и вообще "в контексте" производится реализация, а также решили проводить процессы развития по отдельности, чтобы наши интеллекты не долбили друг друга уточнениями.

Семейный Совет:
Этот процесс не произошел по причине не творческого настроения,
однако вместо этого мы еще пришли к пониманию что текущая конфигурация нуждается в небольших поправках, чтобы равномерно могли развиваться как игры, так и реальность, и чтобы выработалась привычка к подобной деятельности.
Мастерская №1:
Процесс проходил в потоке, в осознании потребностей землян.
Обед:
Землянка приготовила окрошку из свежезаказанных продуктов, немного перекусила сама, а Землянин в этот день выразил желание дать окрошке постоять и обедал сочными папайей и ананасом.
Мастерская №2:
В этом процессе мы также фокусировались на мыслях о потребностях землян, а еще завершилось обжитие нового домика. В итоге обсуждений пришли к выводам что важно найти разницу между хотением и намерением, что может привести к нахождению недостающего паззла в играх.
Ужин:
На ужин насладились вкусной окрошкой, которую решили стабилизировать в обеде. Землянин увлекательно погрузился в нахождение информации о нутриентах и всех других элементах пищи. Вместе участвовали в процессе, и было решено учитывать оба наших подхода в реализации чтобы никому не было обидно, что вызвало приятные эмоции.
Мастерская №3:
Землянин погрузился в реализацию образа и в процессе ему удалось сотворить целых 9 из 10 воронок, что вызвало чувство удовлетворения и радости.
Выход:
Землянка ушла спать раньше, в выходе присутствовали личные уходовые процедуры. Выход Землянина состоял из оканчивания образа мастерской, что он удачно и сделал в итоге. Желательно еще попадать тем самым в циркадные ритмы, а не жертвовать сном. Также конечно же хочется чтобы выходы присутствовали в дне, хотя бы короткие.